La playstation VR2 lancée fin 2022

La playstation VR2 lancée fin 2022

PlayStation VR 2 arrivera sur le marché fin 2022 ou le business de Noël en 2022, du moins c’est ce que rapporte Bloomberg et fait référence à des personnes qui devraient être familiarisées avec le sujet. Bloomberg a généralement de très bonnes informations. Selon le rapport, « Sony Group Corp. prévoit d’utiliser des panneaux Samsung OLED dans ses lunettes PlayStation VR de nouvelle génération, selon les personnes au courant. Le géant japonais des consoles a vendu plus de cinq millions d’unités du PSVR original, lancé en 2016 et vise à sortir la suite vers Noël l’année prochaine, ont déclaré ceux qui ont demandé à ne pas être nommés.  » Sony et Samsung n’ont pas voulu commenter.

PlayStation VR 2 : une plus grande résolution et du rendu fovéal

On parle là de résolution, car Sony devrait en effet augmenter sensiblement le nombre de pixels affichés sur les écrans du casque. Avec la prise en charge d’une définition 4K, cela donnerait 4000 × 2040 pixels (2000 × 2040 par œil).

C’est un moyen d’améliorer l’expérience visuelle en réalité virtuelle pour davantage d’immersion. Mais c’est un défi technique également, car il faut davantage de puissance de calculs, heureusement que la PS5 est là, ainsi que davantage de débits de transfert. Le PlayStation VR 2 serait donc uniquement filaire, ce qui dénote face à la concurrence qui coupe de plus en plus les câbles (comme l’Oculus Quest 2).  La résolution du prochain casque Sony serait légèrement inférieure à celle du HP Reverb G2 (le casque VR grand public qui offre actuellement l’écran avec la meilleure résolution) et légèrement supérieure à celle de l’Oculus Quest 2.

Comme sur les manettes DualSense, le casque intégrerait également un moteur pour un retour haptique directement au niveau de la tête. Ce n’est pas tout, le média spécialisé dans la VR révèle également que ce casque aurait une molette de réglage pour la distance interpupillaire et un suivi du regard capable d’un rendu fovéal. Le rendu fovéal est une technique qui imite la vue humaine.

 

Qu’est-ce que le rendu fovéal ?

Le rendu fovéal permet de créer des rendus réalistes d’expériences en utilisant à son avantage la vision humaine pour gérer ce qui doit être rendu à l’écran. Quand vous regardez un objet, seulement le centre de votre attention (là où la fovéa se trouve) apparaît parfaitement net avec le reste de l’image qui se trouble progressivement alors que l’on s’approche de la périphérie de la vision.

 

Un exemple de rendu fovéal

Le rendu fovéal utilise un traqueur qui suit la fovéa de l’oeil et ne fait le rendu en résolution maximale qu’à l’endroit que fixe le joueur, le bénéfice étant que l’ordinateur ou la console de jeu a beaucoup moins de choses à calculer, car il ne doit le faire essentiellement que sur la zone que l’on regarde, permettant d’avoir, du coup, de meilleures performances.

 

La conception

Sony s’appuie sur un design unique, le look est fondamentalement différent du contrôleur de mouvement Look Move de la génération VR expirée. Il cache « Orb-Forme » – Ils ressemblent donc à une balle.

Les contrôleurs sont censés être avec cette conception de balle naturellement dans la maintandis que nous pouvons jouer avec un haut degré de liberté. Selon Sony, il n’y a aucune restriction sur ce qui devrait être perceptible dans le développement de nouveaux jeux.

La balle doit être sur le dessus bien équilibré être et extrêmement confortable.

Les caractéristiques

Sony partage une liste des fonctionnalités individuelles que nous avons résumées pour vous ici:

  • Déclencheurs adaptatifs: Chaque contrôleur dispose d’un déclencheur adaptatif qui peut créer une résistance lorsqu’il est enfoncé (comme le DualSense).
  • Rétroaction haptique: Le retour haptique du DualSense, qui permet de ressentir certaines choses (comme des surfaces glacées ou sableuses), a été adapté à la forme.
  • Détection tactile des doigts: Le contrôleur peut reconnaître les doigts individuels sans qu’ils n’appuient sur quoi que ce soit. Cela permet de faire des gestes de la main plus naturels.
  • Suivi: Les contrôleurs sont suivis par le nouveau casque VR. Avec l’aide d’un anneau de suivi sur la face inférieure du contrôleur.

 

Tous les deux Boutons d’action et sticks analogiques il se comporte comme suit:

  • De la contrôleur gauche contient un stick analogique, un bouton triangle et un bouton carré, un bouton « grip » (L1) et un bouton trigger (L2) ainsi qu’un bouton create.
  • De la contrôleur droit contient un stick analogique, le bouton X et le bouton circulaire ainsi qu’un bouton de poignée (R1) et un bouton de déclenchement (R2). De plus, le bouton d’option a été installé ici.

 

Enfin, il convient de mentionner à ce stade que le bouton de poignée est utilisé pour ramasser des objets (par exemple).

Il n’y a toujours aucune indication du moment où PlayStation VR2 apparaît avec le nouveau contrôleur de balle.

Contrôleur PSVR nouvelle génération pas avant 2022

Même si les plans de Sony pour un Contrôleur PSVR nouvelle génération Si cela semble un peu aventureux, la nouvelle méthode vise à réutiliser des articles du quotidien peu coûteux. À l’avenir, il y aura également des boutons virtuels, par exemple sur la banane ou d’autres objets, qui peuvent éventuellement être combinés à l’aide d’une caméra sur un casque de réalité virtuelle.

Quand la PlayStation VR2 sortira-t-elle? Il faudra un certain temps avant que les nouvelles possibilités de jouer avec PlayStation VR2 n’arrivent sur le marché. Selon Sony, ce n’est pas prévu avant 2022.

 

Sébastien