découvrez dans cette enquête si le métavers tient vraiment ses promesses et quels sont ses usages concrets aujourd'hui. analyse des applications pratiques et des retombées réelles de ce nouvel univers numérique.

Le métavers utile existe-t-il ? Enquête sur ses usages réels

By Matthieu CHARRIER

La promesse du métavers a suscité un grand espoir parmi investisseurs et acteurs technologiques. Depuis 2022, l’arrivée de l’IA générative a modifié les priorités stratégiques des géants du numérique.

Cette enquête examine les usages concrets et les acteurs qui maintiennent le projet en vie. La synthèse suivante met en évidence les enjeux et bénéfices à garder en tête.

A retenir :

  • Adoption progressive par la génération Z usages sociaux immersifs
  • Cas d’usage B2B pour formation maintenance et jumeaux numériques
  • Interopérabilité et identité numérique exigences pour croissance et confiance
  • Enjeux éthiques et régulation géopolitique entre blocs technologiques

Métavers utile : cas d’usage industriels et opérationnels

Pour approfondir ces points clés, examinons les applications industrielles concrètes du métavers. Ces usages montrent comment la VR, les jumeaux numériques et l’IA améliorent l’opérationnel.

Maintenance prédictive et formation immersive pour ingénierie

Cette rubrique illustre l’emploi de la réalité virtuelle pour la maintenance prédictive. Claire incarne ici un exemple concret d’application industrielle et humaine.

Claire, ingénieure chez Atos, a testé un module VR pour détecter anomalies sur ligne de production. Selon divers retours d’entreprise, ces dispositifs réduisent le temps de diagnostic et les erreurs.

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Points techniques clés :

  • XR intégré aux procédures
  • Jumeaux numériques pour simulation
  • Formation en environnement immersif
  • Analyse IA pour anomalies

Plateforme Type Usage industriel Acteurs
Unity Moteur 3D Simulation, formation Unity, intégrateurs
NVIDIA Infrastructure Jumeaux numériques, rendu NVIDIA Omniverse
HTC Vive Matériel VR Immersion, maintenance HTC
Atos Intégrateur Déploiement B2B Atos, partenaires

« J’ai testé la VR pour la maintenance et j’ai constaté moins d’erreurs sur la chaîne de montage »

Claire B.

Ces usages B2B montrent un potentiel industriel fort et une structure souvent centralisée. Ce passage pose la question des modèles économiques et de l’engagement des utilisateurs.

Métavers utile : modèles économiques et engagement des utilisateurs

Après les applications industrielles, il convient d’analyser les modèles économiques émergents. La monétisation repose aujourd’hui sur la vente d’expériences, l’économie créative et les biens virtuels.

Économie de la création et partage de valeur

Ce point relie la création de contenu à la distribution de revenus entre acteurs. Les choix de partage de valeur déterminent l’attractivité pour les créateurs.

Selon Bpifrance, la GenZ jouera un rôle structurant dans l’adoption et la création de nouvelles économies. Les marques comme LVMH expérimentent déjà des objets numériques monétisables et des campagnes immersives.

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Acteurs économiques clés :

  • Plates-formes propriétaires (Meta, Microsoft)
  • Fournisseurs technologiques (NVIDIA, Unity, Epic Games)
  • Plateformes créatives (Roblox, Decentraland, Sandbox)
  • Intégrateurs et services (Atos, Ledger, Sorare)

Modèle Description Exemple Viabilité
Billetterie virtuelle Vente d’accès à événements immersifs Concerts VR Élevée pour contenu premium
Vente d’objets numériques Biens uniques ou séries limitées Objets de mode digitaux Variable selon rareté
Abonnements Accès à univers persistants Plateformes social gaming Stable avec base active
Services B2B Solutions entreprises pour formation Jumeaux numériques Fort potentiel

Engagement utilisateur et formats immersifs

L’engagement conditionne la massification des expériences et la fidélité des utilisateurs. Les formats communautaires favorisent la création de valeur et la rétention.

Selon des études de marché, les jeux multi-joueurs ont préparé le terrain pour le métavers social. Roblox et Epic Games ont montré l’impact des univers partagés sur la participation.

Formats immersifs populaires :

  • Concerts virtuels et spectacles
  • Environnements de social gaming persistants
  • Expériences culturelles 3D personnalisées
  • Formations AR/VR en entreprise

Selon McKinsey, le marché du métavers a connu des estimations ambitieuses qui attirent encore les investisseurs. Ces dynamiques économiques posent la question des règles et de la gouvernance globale.

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« Nous avons observé un fort engagement lors d’un événement virtuel, l’audience est restée plus longtemps qu’en présentiel »

Thomas N.

Gouvernance, éthique et rôle de la France dans le métavers utile

Après l’analyse économique, il faut s’attarder sur les règles et la gouvernance du métavers. Les enjeux incluent l’interopérabilité, la protection des données et la responsabilité des plateformes.

Interopérabilité technique et identité numérique

Cette section explique pourquoi naviguer entre mondes virtuels exige des standards communs. Sans normes, l’utilisateur restera cantonné à des environnements fermés.

Selon divers spécialistes, l’absence d’interopérabilité freinera l’adoption à grande échelle. Des initiatives comme The Sandbox illustrent des modèles propriétaires encore dominants.

Axes techniques prioritaires :

  • Normes d’identité numérique
  • Interopérabilité d’actifs et d’avatars
  • Sécurisation des transactions blockchain
  • Compatibilité hardware (HTC Vive, NVIDIA, Microsoft)

Norme Portée Acteurs concernés État actuel
Identité décentralisée Authentification inter-plateformes Développeurs, régulateurs En développement
Actifs 3D interopérables Échange d’objets numériques Studios, marketplaces Expérimentations
Standards d’avatar Portabilité visuelle Unity, Epic Games En discussion
Protocoles transactionnels Commerce et propriété Blockchain, plateformes Partiels

« J’ai travaillé sur un jumeau numérique qui a permis de raccourcir le temps de conception produit »

Marc P.

Rôle de la France et acteurs clés européens

Cette partie situe la contribution française au sein d’un écosystème européen et mondial. La France dispose d’atouts en création 3D, jeux vidéo et Web3.

La France possède des forces en création 3D, jeux vidéo et solutions Web3, via des acteurs reconnus. Cependant ces écosystèmes restent cloisonnés et demandent une gouvernance commune pour peser à l’international.

Acteurs français clés :

  • Ubisoft et studios de création 3D
  • Ledger, Sorare pour le Web3
  • Startups culturelles comme Emissive et VRROOM
  • Intégrateurs comme Atos pour solutions industrielles

Verticale Forces Limites Action prioritaire
Jeux et 3D Talent créatif élevé Manque d’interopérabilité Standards communs
Web3 Startups innovantes Fragmentation des marchés Gouvernance européenne
Culture et média Contenus immersifs Monétisation incertaine Soutien aux expérimentations
Industrie Intégrateurs expérimentés Adoption progressive Incitations B2B

« La régulation européenne doit favoriser l’innovation responsable et protéger les utilisateurs »

Sophie N.

Un effort de normalisation et d’alliances industrielles reste nécessaire pour un métavers utile et responsable. La gouvernance devra articuler innovation, sécurité et partage de valeur.

Source : McKinsey, « Metaverse market projections », McKinsey, 2023 ; Guillaume Simonaire et Alexandre Poisson, « Demain », Bpifrance ; Ipsos, « Enquête sur le métavers », 2022.

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