La promesse du métavers a suscité un grand espoir parmi investisseurs et acteurs technologiques. Depuis 2022, l’arrivée de l’IA générative a modifié les priorités stratégiques des géants du numérique.
Cette enquête examine les usages concrets et les acteurs qui maintiennent le projet en vie. La synthèse suivante met en évidence les enjeux et bénéfices à garder en tête.
A retenir :
- Adoption progressive par la génération Z usages sociaux immersifs
- Cas d’usage B2B pour formation maintenance et jumeaux numériques
- Interopérabilité et identité numérique exigences pour croissance et confiance
- Enjeux éthiques et régulation géopolitique entre blocs technologiques
Métavers utile : cas d’usage industriels et opérationnels
Pour approfondir ces points clés, examinons les applications industrielles concrètes du métavers. Ces usages montrent comment la VR, les jumeaux numériques et l’IA améliorent l’opérationnel.
Maintenance prédictive et formation immersive pour ingénierie
Cette rubrique illustre l’emploi de la réalité virtuelle pour la maintenance prédictive. Claire incarne ici un exemple concret d’application industrielle et humaine.
Claire, ingénieure chez Atos, a testé un module VR pour détecter anomalies sur ligne de production. Selon divers retours d’entreprise, ces dispositifs réduisent le temps de diagnostic et les erreurs.
Points techniques clés :
- XR intégré aux procédures
- Jumeaux numériques pour simulation
- Formation en environnement immersif
- Analyse IA pour anomalies
Plateforme
Type
Usage industriel
Acteurs
Unity
Moteur 3D
Simulation, formation
Unity, intégrateurs
NVIDIA
Infrastructure
Jumeaux numériques, rendu
NVIDIA Omniverse
HTC Vive
Matériel VR
Immersion, maintenance
HTC
Atos
Intégrateur
Déploiement B2B
Atos, partenaires
« J’ai testé la VR pour la maintenance et j’ai constaté moins d’erreurs sur la chaîne de montage »
Claire B.
Ces usages B2B montrent un potentiel industriel fort et une structure souvent centralisée. Ce passage pose la question des modèles économiques et de l’engagement des utilisateurs.
Métavers utile : modèles économiques et engagement des utilisateurs
Après les applications industrielles, il convient d’analyser les modèles économiques émergents. La monétisation repose aujourd’hui sur la vente d’expériences, l’économie créative et les biens virtuels.
Économie de la création et partage de valeur
Ce point relie la création de contenu à la distribution de revenus entre acteurs. Les choix de partage de valeur déterminent l’attractivité pour les créateurs.
Selon Bpifrance, la GenZ jouera un rôle structurant dans l’adoption et la création de nouvelles économies. Les marques comme LVMH expérimentent déjà des objets numériques monétisables et des campagnes immersives.
Acteurs économiques clés :
- Plates-formes propriétaires (Meta, Microsoft)
- Fournisseurs technologiques (NVIDIA, Unity, Epic Games)
- Plateformes créatives (Roblox, Decentraland, Sandbox)
- Intégrateurs et services (Atos, Ledger, Sorare)
Modèle
Description
Exemple
Viabilité
Billetterie virtuelle
Vente d’accès à événements immersifs
Concerts VR
Élevée pour contenu premium
Vente d’objets numériques
Biens uniques ou séries limitées
Objets de mode digitaux
Variable selon rareté
Abonnements
Accès à univers persistants
Plateformes social gaming
Stable avec base active
Services B2B
Solutions entreprises pour formation
Jumeaux numériques
Fort potentiel
Engagement utilisateur et formats immersifs
L’engagement conditionne la massification des expériences et la fidélité des utilisateurs. Les formats communautaires favorisent la création de valeur et la rétention.
Selon des études de marché, les jeux multi-joueurs ont préparé le terrain pour le métavers social. Roblox et Epic Games ont montré l’impact des univers partagés sur la participation.
Formats immersifs populaires :
- Concerts virtuels et spectacles
- Environnements de social gaming persistants
- Expériences culturelles 3D personnalisées
- Formations AR/VR en entreprise
Selon McKinsey, le marché du métavers a connu des estimations ambitieuses qui attirent encore les investisseurs. Ces dynamiques économiques posent la question des règles et de la gouvernance globale.
« Nous avons observé un fort engagement lors d’un événement virtuel, l’audience est restée plus longtemps qu’en présentiel »
Thomas N.
Gouvernance, éthique et rôle de la France dans le métavers utile
Après l’analyse économique, il faut s’attarder sur les règles et la gouvernance du métavers. Les enjeux incluent l’interopérabilité, la protection des données et la responsabilité des plateformes.
Interopérabilité technique et identité numérique
Cette section explique pourquoi naviguer entre mondes virtuels exige des standards communs. Sans normes, l’utilisateur restera cantonné à des environnements fermés.
Selon divers spécialistes, l’absence d’interopérabilité freinera l’adoption à grande échelle. Des initiatives comme The Sandbox illustrent des modèles propriétaires encore dominants.
Axes techniques prioritaires :
- Normes d’identité numérique
- Interopérabilité d’actifs et d’avatars
- Sécurisation des transactions blockchain
- Compatibilité hardware (HTC Vive, NVIDIA, Microsoft)
Norme
Portée
Acteurs concernés
État actuel
Identité décentralisée
Authentification inter-plateformes
Développeurs, régulateurs
En développement
Actifs 3D interopérables
Échange d’objets numériques
Studios, marketplaces
Expérimentations
Standards d’avatar
Portabilité visuelle
Unity, Epic Games
En discussion
Protocoles transactionnels
Commerce et propriété
Blockchain, plateformes
Partiels
« J’ai travaillé sur un jumeau numérique qui a permis de raccourcir le temps de conception produit »
Marc P.
Rôle de la France et acteurs clés européens
Cette partie situe la contribution française au sein d’un écosystème européen et mondial. La France dispose d’atouts en création 3D, jeux vidéo et Web3.
La France possède des forces en création 3D, jeux vidéo et solutions Web3, via des acteurs reconnus. Cependant ces écosystèmes restent cloisonnés et demandent une gouvernance commune pour peser à l’international.
Acteurs français clés :
- Ubisoft et studios de création 3D
- Ledger, Sorare pour le Web3
- Startups culturelles comme Emissive et VRROOM
- Intégrateurs comme Atos pour solutions industrielles
Verticale
Forces
Limites
Action prioritaire
Jeux et 3D
Talent créatif élevé
Manque d’interopérabilité
Standards communs
Web3
Startups innovantes
Fragmentation des marchés
Gouvernance européenne
Culture et média
Contenus immersifs
Monétisation incertaine
Soutien aux expérimentations
Industrie
Intégrateurs expérimentés
Adoption progressive
Incitations B2B
« La régulation européenne doit favoriser l’innovation responsable et protéger les utilisateurs »
Sophie N.
Un effort de normalisation et d’alliances industrielles reste nécessaire pour un métavers utile et responsable. La gouvernance devra articuler innovation, sécurité et partage de valeur.
Source : McKinsey, « Metaverse market projections », McKinsey, 2023 ; Guillaume Simonaire et Alexandre Poisson, « Demain », Bpifrance ; Ipsos, « Enquête sur le métavers », 2022.