FSR 3 d’AMD dans Call of Duty : MW III concurrence le DLSS de NVIDIA

By Flavien ROUX

La rivalité technologique entre AMD et NVIDIA atteint un nouveau sommet avec l’introduction du FSR 3 d’AMD dans « Call of Duty: Modern Warfare III ». Cette avancée marque un tournant décisif dans l’amélioration des performances graphiques, confrontant directement le DLSS de NVIDIA. Cette analyse détaille les implications de cette innovation pour les jeux, la qualité graphique et l’industrie.

Nouvelle Ère du Graphisme dans les Jeux

Le monde des jeux vidéo est en constante évolution, et les dernières innovations en matière de technologies graphiques en sont la preuve. Récemment, l’intégration de la technologie AMD FSR 3 (FidelityFX Super Resolution) dans le jeu populaire Call of Duty: Modern Warfare III a marqué un tournant significatif.

Cette avancée technologique place AMD en compétition directe avec la technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA, soulignant une rivalité croissante dans le domaine des performances graphiques dans les jeux vidéo.

AMD FSR 3 : Une Révolution dans la Résolution et la Génération d’Images

AMD a introduit FSR 3, une technologie d’upscaling et de génération d’images, dans Call of Duty: Modern Warfare III et Warzone. Cette technologie remplace l’ancienne FSR 2.1, offrant une meilleure montée en résolution et une génération d’images améliorée. Contrairement à DLSS 3 de NVIDIA, qui se limite aux cartes graphiques GeForce RTX 40, FSR 3 d’AMD est compatible avec un large éventail de cartes graphiques, y compris les séries RTX 20 et 30 de NVIDIA.

FSR 3 offre cinq options de qualité, allant de l’Ultra Performance à la Qualité Native, cette dernière étant l’équivalent de la technologie DLAA de NVIDIA.

Comparaison avec le DLSS de NVIDIA : Un Duel de Titans

Le DLSS de NVIDIA, déjà prisé dans les modes de jeu de Call of Duty: Modern Warfare III, est reconnu pour sa capacité à utiliser l’intelligence artificielle pour l’upscaling des images à basse résolution. Bien que FSR 3 d’AMD ne soit pas aussi avancé en termes de génération d’images par IA, il reste néanmoins une option viable, en particulier pour ceux qui ne disposent pas des dernières cartes NVIDIA RTX.

Cependant, il convient de noter que la qualité d’image de FSR 3 peut souffrir en comparaison avec DLSS, et les cadres générés ne sont pas tout à fait au niveau de ceux produits par l’IA de NVIDIA.

Impact sur les Performances et l’Expérience de Jeu

L’intégration de FSR 3 dans Call of Duty a entraîné une augmentation notable des performances et des taux de rafraîchissement. Il a été signalé que cette technologie est compatible avec les cartes Radeon RX 590 et supérieures, bien que AMD recommande les séries RX 5000 ou supérieures pour une expérience optimale.

Pour les cartes NVIDIA, elle est prise en charge à partir de la série GTX 10, mais il est recommandé d’utiliser la série RTX 20 ou supérieure. Cette accessibilité permet à un plus grand nombre de joueurs de bénéficier d’une amélioration des performances sans effort supplémentaire.

Implications Futures et Adoption Croissante

L’adoption de la technologie FSR 3 par AMD dans des jeux populaires comme Call of Duty: Modern Warfare III signifie non seulement une amélioration des performances pour les joueurs actuels, mais ouvre également la voie à une adoption plus large de cette technologie dans d’autres titres à l’avenir.

En 2024, on s’attend à ce que l’adoption de la technologie FSR 3 d’AMD augmente de manière significative, ce qui pourrait redéfinir les attentes en matière de performances graphiques dans l’industrie du jeu vidéo.

Témoignage d’un Joueur

« Depuis que j’ai activé FSR 3 sur ma carte Radeon, j’ai remarqué une amélioration notable des performances dans Warzone. Les scènes sont plus fluides et les détails plus nets, ce qui rend l’expérience de jeu beaucoup plus immersive. »

En résumé, l’intégration de FSR 3 d’AMD dans Call of Duty: Modern Warfare III représente un pas important vers des graphismes améliorés et une expérience de jeu plus fluide.

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