La Xbox, la PS5 et la Switch prennent-elles en charge les écrans ultra-larges ?

By Matthieu CHARRIER

Vous envisagez d’intégrer un écran ultra-large à votre configuration de jeu ? Avant de dépenser beaucoup d’argent, vous devez savoir comment les consoles les plus populaires (telles que la Xbox Series X/S/PlayStation 5/Nintendo Switch) gèrent cette taille d’écran de plus en plus prisée.

Les consoles peuvent (techniquement, du moins) fonctionner avec des écrans Ultrawide.

Si vous connectez une Xbox Series X/S (ou une console similaire), une PlayStation 5 (ou une console similaire), ou une Nintendo Switch, à un écran Ultrawide, elles fonctionneront techniquement. La console produit son signal vidéo. Celui-ci est affiché sur l’écran ultrawide. La réponse est oui dans les termes les plus élémentaires.

Vous remarquerez rapidement, cependant, qu’il ne remplit pas tout l’écran. Si vous êtes curieux, vous verrez des barres noires à gauche et à droite de l’image. La raison en est que les consoles comme la Xbox, la PS5, la Switch et la PS4 sont conçues avec des rapports d’aspect standard de 16 à 9.

Les moniteurs ultrawide, en revanche, ont généralement un rapport de 21:9 ou plus large. Ce décalage se produit lorsque l’affichage de la console et l’aspect de l’écran ne sont pas synchronisés. On parle alors de « pillarbox » (boîte à pilules) en raison de l’espace mort qui apparaît de part et d’autre de l’image.

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Pourquoi les consoles n’utilisent-elles pas la totalité de l’écran ultra-large ?

Les consoles étant conçues pour les normes d’affichage les plus courantes, elles n’exploitent pas toute la largeur de l’écran. La majorité des téléviseurs et des écrans utilisés pour les jeux sur console sont au format 16:9 et les concepteurs de jeux conçoivent leurs titres en tenant compte de ce rapport d’aspect.

Pour les développeurs de jeux, la prise en charge d’un rapport ultra-large implique un surcroît de travail. Ils doivent également tenir compte de l’impact de la surface d’écran supplémentaire sur le gameplay et l’équilibre du jeu.

La PS5, la Xbox Series X/S et la Switch ne se contentent pas de jouer à des jeux ; ce sont des appareils multimédias. Ils sont conçus pour lire des films et des émissions. Beaucoup d’entre eux ont également été optimisés pour les écrans 16 : 9.

Les consoles ont conservé leur format 16/9 malgré l’avènement et la popularité des écrans ultra-larges. Cela n’est pas dû à une limitation de la technologie, mais plutôt aux réalités du marché et aux performances limitées de ces machines.

Devriez-vous passer à un moniteur ultra-large ?

Si vous voulez jouer avec un véritable écran ultra-large, vous avez besoin d’un PC

Les PC sont une excellente option pour les joueurs qui aiment les écrans larges. En ce qui concerne la prise en charge des écrans, les consoles ne peuvent pas rivaliser avec les PC. De nombreux jeux sur PC sont conçus pour prendre en charge les résolutions d’écran ultra-large. Pour ceux qui ne le sont pas, il existe souvent un mod ou un tweak communautaire qui le permet.

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En outre, les PC peuvent faire fonctionner les écrans ultra-larges à une fréquence d’images élevée. C’est une autre raison pour laquelle ils sont mieux adaptés aux jeux en ultra-large. Si vous souhaitez jouer avec des paramètres élevés et un rapport hauteur/largeur de 21:9, vous devez disposer d’une carte graphique puissante. Les consoles de la génération actuelle sont certes puissantes, mais elles sont optimisées pour les écrans 16×9 et risquent d’avoir du mal à maintenir un taux de rafraîchissement élevé sur les écrans ultra-larges.

Techniquement, il est possible d’avoir un écran ultrawide sur votre Xbox One, PS5 ou Switch. Mais vous n’obtiendrez pas l’expérience ultrawide complète. Pour ce faire, il vous faudra un PC. Si vous êtes intéressé par le jeu ultrawide, il est peut-être temps de commencer à construire votre propre PC de jeu.

Pourquoi un moniteur ultra-large vaut mieux que deux moniteurs ?

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