Combien d’images par seconde l’œil humain peut-il voir ?

By Matthieu CHARRIER

Combien d’images par seconde sont visibles par l’œil humain ? Comme l’œil humain ne peut pas voir en « images par seconde » et que les yeux varient d’un individu à l’autre, il s’agit d’une question très difficile. Nous parlerons de biologie. Mais la vraie question est la suivante : quel est le nombre maximum d’images par seconde qui peut être affiché sur un moniteur ? À partir de quel moment cesse-t-on de constater une augmentation du nombre de FPS ?

Le taux d’images par seconde le plus élevé que l’être humain puisse percevoir

Les êtres humains ne perçoivent pas les images par seconde (FPS). Un moniteur affiche des images en utilisant le nombre d’images par seconde. Lorsque nous voyons des images de ce type, nos yeux absorbent la lumière. Ensuite, notre cerveau traduit ce qu’il voit. Mentalement, nous combinons plusieurs images affichées rapidement pour créer l’illusion d’un mouvement continu.

Ce sujet sera abordé en utilisant le Hertz. 1Hz est un cycle par seconde. Même si 1Hz utilise le même temps que 1 FPS, ils ne sont pas exactement équivalents. Le hertz est une mesure du taux de rafraîchissement de votre écran. Quant au nombre d’images par seconde, il correspond au nombre d’images produites par le GPU de votre appareil (une console de jeu, par exemple).

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Lors d’une expérience visant à mesurer les limites fixées par l’œil humain, des scientifiques ont constaté que les cycles par seconde pouvant être suivis visuellement varient considérablement. Le plus souvent, un maximum de 60 Hz à 90 Hz est indiqué. Mais dans des conditions correctes, le sujet testé a pu percevoir le monde à 500 Hz. Mais cela a été fait dans des conditions spécifiques qui ne reproduisent pas ce que vous voyez lorsque vous regardez un film ou jouez à un jeu.

Examinons rapidement la manière dont les moniteurs présentent les images. La lumière provenant de sources artificielles n’est pas aussi uniforme qu’il y paraît. Bien qu’il paraisse uniforme, l’affichage sur les écrans est en fait constitué de plusieurs cycles produits à une vitesse si élevée que nous ne la remarquons généralement pas.

Les mêmes composants et la même conception sont utilisés pour construire tous nos yeux, mais certains aspects peuvent différer. Nous en reparlerons plus tard.

Lorsque vous jouez à des jeux vidéo, vous devez pouvoir interagir avec votre écran. Le traitement visuel et la réaction à ce qui se passe à l’écran sont essentiels. Les films et les émissions de télévision étant passifs, il n’est pas nécessaire d’interagir autant avec ce qui se passe à l’écran.

Avez-vous besoin d’un écran avec une fréquence de rafraîchissement

Comment les yeux humains perçoivent la lumière

Il existe deux types de photorécepteurs dans l’œil : les cônes et les bâtonnets. Les bâtonnets de nos yeux sont responsables de notre vision sous faible lumière, et les cônes sont responsables de notre vision sous forte lumière (et de la vision des couleurs). Chaque être humain possède un nombre différent de bâtonnets et de cônes, ainsi que leurs sous-types. (Par conséquent, la façon dont chacun voit le monde (y compris les mondes virtuels affichés sur les écrans) peut être très différente.

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Vos yeux absorbent la lumière produite par un écran lorsque vous le regardez. En fonction du nombre de cônes et/ou de bâtonnets que vous possédez (selon leur répartition), certaines personnes peuvent être plus aptes que d’autres à détecter les changements visuels.

Les yeux humains peuvent-ils détecter des fréquences supérieures à 90 Hz ?

Dans certaines situations, oui. L’œil humain est capable de percevoir des détails à des fréquences supérieures à 90 Hz. Selon les chercheurs qui ont mené l’étude mentionnée ci-dessus, dans de bonnes conditions, l’homme est capable de voir à une vitesse pouvant atteindre 500 Hz.

Dans ce cas, les images affichées étaient très contrastées et avaient des contours très nets. Les chercheurs voulaient que les yeux des sujets puissent détecter autant de changements visuels que possible sur un écran. Ils ont donc fait en sorte qu’il leur soit facile de reconnaître les différentes images.

C’est pourquoi il est peu probable que vous suiviez des images à 500 Hz. C’est possible, mais peu probable. Il y a tout simplement trop d’informations visuelles pour que vos yeux et votre cerveau puissent tout enregistrer, surtout lorsque vous interagissez et réagissez à ce qui se passe à l’écran. Les images de votre écran de jeu n’auront pas autant de contraste avec les bords tranchants de l’étude. La plupart des jeux seraient tout simplement mauvais s’ils étaient conçus de cette manière.

Cela vaut-il la peine d’acheter un moniteur de 144 Hz ou de 240 Hz ?

Si vous voulez jouer à des jeux (et que vous avez de l’argent à dépenser), cela vaut vraiment la peine d’acheter un écran 144Hz/240Hz. Bien que la résolution de 60 Hz permette d’afficher la plupart des jeux de manière satisfaisante, si vous souhaitez prendre l’avantage dans les jeux multijoueurs, vous aurez besoin d’une résolution plus élevée.

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Pour répondre à vos exigences en matière de jeux compétitifs, vous aurez besoin d’un écran de 144 Hz au minimum. En effet, la plupart des gens peuvent suivre des images en mouvement jusqu’à 90 Hz. Cela vous permettra de réagir plus rapidement à l’arrivée d’ennemis. De plus, les animations sont plus fluides et ont un meilleur aspect. C’est particulièrement vrai lorsque vous passez d’un écran fonctionnant à 60 Hz à un écran fonctionnant à 144 Hz. La différence est flagrante.

Le passage d’un écran de 120 Hz à un écran de 180 Hz, ou d’un écran ayant un taux de rafraîchissement plus élevé, sera plus perceptible. Vous remarquerez la différence, mais pas autant. Vous verrez une représentation plus précise du jeu à l’écran. Il y aura également moins de délais d’entrée. Par conséquent, les FPS commenceront à diminuer au-delà de 144 Hz.

Seule l’expérience de la différence vous permettra d’en être certain.

Pour les moniteurs de jeu, un taux de rafraîchissement plus élevé est préférable. Cela dépend de votre niveau de compétitivité, de ce avec quoi vous jouez, de vos amis et même de la somme que vous dépensez pour un nouveau moniteur.

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