Steam Deck 2 n’a pas besoin d’un écran à plus haute résolution

By Thomas GROLLEAU

Steam Deck a cependant quelques défauts. Cet écran 800p n’en fait cependant pas partie. Le Steam Deck 2 – ou quel que soit le nom que Valve donne à la prochaine génération de Deck – n’a pas vraiment besoin d’un écran avec une plus grande résolution, si vous me demandez. Voici pourquoi.

Permettez – moi de commencer par dire que je ne veux pas dire que Valve n’inclura en aucun cas un écran tactile 1200p sur le nouveau Deck 2. Si l’entreprise est en mesure de fournir au Deck 2 un GPU puissant, corrigez les défauts les plus courants du deck d’origine-autonomie moyenne de la batterie, mauvaise haptique et boutons de pagaie rigides, performances médiocres sans fil, ventilateur puissant, port USB C tout en haut, etc.— et inclure un écran LCD couleur 1200p, alors c’est génial! C’est une bonne idée. La décision de Valve de conserver la résolution 800p pour le successeur du Deck 2 me convient, mais si le prix est un APU moins puissant ou ne résout pas certains problèmes qui sont plus visibles sur la console.

Les Problèmes d’affichage du Steam Deck sont un Problème, Mais leur Résolution Ne L’est pas.

Les propriétaires de Steam Deck se plaignent souvent de son écran. Mais la plupart d’entre eux, y compris moi-même, n’ont pas de problème avec la résolution. Le problème le plus important est que le panneau ne couvre que 67% de la gamme de couleurs sRGB. La gamme de couleurs étroite donne des couleurs délavées, loin de la surcharge de couleurs sur la Nintendo Switch OLED.

Même s’il existe le plugin vibrantDeck de Decky Loader qui rend les couleurs plus saturées (et donc plus vives), l’add-on n’augmente pas comme par magie la profondeur des couleurs. Si quoi que ce soit, l’amélioration de l’éclat des couleurs réduira la précision des couleurs. En effet, plus les couleurs sont vibrantes et moins elles sont distinctes entre les différentes nuances, les nuances ont tendance à se fondre en une seule. En d’autres termes, vous obtiendrez des couleurs plus vives au détriment d’une précision des couleurs plus médiocre.

De nombreux ponts à vapeur ont un mauvais contraste. C’est un autre problème que je partage avec d’autres. Il n’est donc pas idéal pour moi de jouer à des jeux à thème sombre sur mon Steam deck la nuit, car je peux remarquer le rétroéclairage dans chaque scène même s’il est juste un peu plus sombre. Jouer à des jeux qui n’ont que le rapport hauteur / largeur 16-9 peut entraîner l’apparition de deux patchs minces, mais très visibles, en haut ou en bas de votre écran. Mon Switch Lite est également peu performant, mais il n’y a pas de purge visible du rétroéclairage. Cela rend les jeux sombres plus beaux.

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Je pense que je préférerais une platine 800p de nouvelle génération, 100% sRGB avec une fuite de rétroéclairage moyenne et un rapport de contraste adéquat à une platine 1200p avec une gamme de couleurs médiocre. Je suis sûr que la plupart des propriétaires de Deck préféreront un écran OLED avec une résolution de 800p à un écran LCD standard, en particulier en ce qui concerne la gamme de couleurs.

Ne vous attendez pas à ce qu’un Steam deck de deuxième génération

La densité de pixels des decks Steam ne doit pas nécessairement correspondre à celle des Smartphones

Une deuxième chose que j’ai remarquée en lisant le subreddit de Steam Deck ou les forums en ligne était que les gens semblent trop préoccupés par le nombre de pixels. Steam Deck étant « seulement » 216 DPI le rend poubelle, comme si c’était le cas. C’est en fait assez impressionnant qu’un système de jeu portable puisse avoir 216 DPI.

Dans le cas de la PS Vita par exemple, il a une densité de pixels à 220 DPI. Cependant, personne n’a jamais mentionné la faible netteté de l’affichage de la Vita. La Nintendo Switch OLED est livrée avec une densité de 210 DPI. Nintendo a lancé le commutateur OLED dans la même qualité 720p mais avec un nombre de pixels beaucoup plus faible. C’était parce que l’écran OLED surpassait le commutateur IPS d’origine.

Steam Deck et l’appareil successeur, s’il sort un jour, ne seront pas des smartphones. Vous n’utilisez pas ces appareils pour regarder des photos, naviguer sur Internet et visiter des pages Web riches en texte; vous jouez à des jeux vidéo. L’écran 800p du Deck est toujours un excellent moyen de profiter des jeux 3D, et même s’ils n’apparaissent pas aussi impressionnants avec l’anticrénelage activé (jetez un œil à GTA IV), il est magnifique lorsque l’anticrénelage est utilisé. La platine ne nécessite pas de « niveaux de rétine » de 300 DPI.

Dans les jeux récents, l’anticrénelage est temporel, ce qui élimine pratiquement toute rugosité. Même un alignement multiéchantillonnage 2X peut faire la différence dans les jeux plus anciens. Même le faible FXAA (anticrénelage approximatif rapide) peut donner aux jeux un aspect net et magnifique. 2D et « 2.5 D » (jeux avec graphiques 3D) ont fière allure à 800p même sans anticrénelage. AMD FSR activé, la plupart des jeux 2D auront fière allure à 600p.

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Enfin, d’autres pourraient prétendre que la plupart des PC de jeu portables sont équipés de moniteurs 1080p. Ceux-ci sont tous plus chers, cependant. Deuxièmement, malgré ses spécifications plus robustes, l’écran 1080p est encore trop grand pour que certains jeux AAA puissent fonctionner sur les ordinateurs de poche les plus puissants, à moins que les utilisateurs ne soient prêts à accepter des options visuelles faibles. Mon prochain point concerne la résolution 1080p.

Comment vérifier si les jeux sont compatibles avec Steam Deck

Un moniteur 1200p aurait une performance de jeu moindre

La rave commune d’environ 1080p pour les ordinateurs de poche est très similaire à la poussée MS réalisée avec 4K. Même si les rendus 4K natifs sont époustouflants, les performances sont souvent limitées à 30 ips. Je préférerais jouer à des jeux avec 1440p 60fps sur 4K@30fps. Steam Deck 2: Je préfère de loin jouer à des jeux 800p avec des détails moyens à élevés à 60 images par seconde qu’à des jeux 1200p avec des détails faibles, des fréquences d’images inférieures et moins de détails.

Si Valve équipait l’APU Van Gogh du pont 2 d’un iGPU à base d’ADNR-4 par exemple, ce ne serait pas une amélioration significative des performances par rapport au pont d’origine. À 15 W (le TDP maximum sur l’APU basé sur Van Gogh Van Gogh), le ROG Ally embarque une carte graphique RDNA3 à 12 cœurs par rapport au GPU RDNA2 à 8 cœurs du Deck. Ce n’est qu’environ 30% à 40% plus puissant que le Deck.

L’iGPU de la Radeon 680M basée sur RDNA 3 n’était que d’environ 10 à 20% plus rapide que son prédécesseur. Les deux avaient le même nombre et le même type de cœurs graphiques. Si nous supposons avec générosité que RDNA 4, qui est une nouvelle architecture, offrira une amélioration des performances de 25% par rapport à RDNA 3, ainsi que le DECK 2, qui comportera un GPU à 8 cœurs avec des vitesses de RAM plus rapides, le Deck 2 et le Deck 3 devraient fournir suffisamment de performances pour exécuter des titres AAA à 60fps dans des détails moyens ou élevés. Cela vous permettra de lire les derniers titres AAA, mais seulement jusqu’à 800p. Le Deck 2 devrait fournir une performance de 30fps-40fps, avec de faibles détails à 800p.

Un TDP plus élevé augmenterait les performances. Mais, rappelez-vous, l’équipe qui a créé le Steam Deck voulait qu’il soit le plus léger possible pour la batterie, tout en offrant des performances suffisantes. Donc, je ne pense pas que le Steam Deck 2 aura un TDP élevé. Peut-être si Valve décide d’une configuration cool à l’état solide. C’est une autre histoire.

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Même si le Steam Deck 2 dispose d’une carte graphique à 8 cœurs basée sur RDNA 4, il ne pourra toujours fournir que 60 images par seconde avec des titres AAA moyennement détaillés. Et je préférerais profiter de jeux avec 60 images par seconde en 800p sur 30fps 1080p.

Le Deck 2 aura un écran plus grand avec une résolution de 1200p et un APU plus puissant que le Deck d’origine. Valve a également promis de résoudre les problèmes dans le Deck d’origine. Mais compte tenu de la nature performante et économique de la plate-forme (qui me rappelle la philosophie de Google avec la série de smartphones Nexus et les bons vieux jours Nexus), je doute que nous puissions tout avoir.

Est-ce que le Steam Deck vaut le coup ?

Un écran haute résolution entraîne des coûts de fabrication plus élevés

Un écran Steam Deck de nouvelle génération à plus haute résolution se traduirait par un appareil plus coûteux. Valve, qui était si déterminé à baisser le prix de son Deck d’origine à tout prix, fera probablement exactement la même chose avec son successeur. Valve doit faire des compromis. Aussi bas soit-il d’équiper le Deck 2 d’un écran en 1200p plutôt qu’en 800p, l’entreprise aura toujours du mal à justifier le prix.

Je préfère de loin choisir des mises à niveau petites mais cruciales pour la platine de deuxième génération plutôt qu’un écran haute résolution. La liste comprend des éléments tels que de meilleurs mouvements haptiques , une batterie plus grande, quelle que soit la gravité de la bosse, des sticks analogiques à effet hall, une puce WiFi plus puissante et l’écran 800p.

La technologie la plus récente et la plus performante de nos gadgets peut être cool, mais au lieu de vouloir quelque chose simplement parce que cela semble mieux sur le papier, nous devrions avoir des attentes réalistes. La résolution d’écran 1200p de Steam Deck est suffisante pour les jeux. Il n’est pas nécessaire de mettre à niveau.

Steam Deck a une philosophie de conception qui met l’accent sur le « jeu sur PC portable avec un budget limité ». Cela signifie que de nombreux compromis doivent être faits pour nous offrir une excellente expérience de jeu à un prix très abordable. Steam Deck 2 a une résolution d’écran que je préfère à la qualité de mon écran, aux performances de jeu ou à d’autres fonctionnalités. En effet, l’ajout de pixels à un écran qui a déjà l’air bien n’est pas une option.

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